Developer odpowiedzialny po części za Starfield - Emil Pagliarulo - wystosował na Twitterze długi wpis o tym, jak to niesprawiedliwe jest krytykowanie gier…
Link alternatywny: https://yewtu.be/watch?v=l64Grngx4II
Developer odpowiedzialny po części za Starfield - Emil Pagliarulo - wystosował na Twitterze długi wpis o tym, jak to niesprawiedliwe jest krytykowanie gier…
Link alternatywny: https://yewtu.be/watch?v=l64Grngx4II
@mason za to w Cyberpunku powycinano (prawdopodobnie - bo dowodow nie mam, ale na YT mozna znalezc sporo filmikow z analizami) spore fragmenty mapy, takze, no… 😅
@emill1984 - ja i tak uważam, że mapa w Cyberpunku była za duża. Tzn. ewidentnie była przygotowana pod albo większą liczbę zadań niż ostatecznie ich zostało, albo od razu szykowali ją na dodatki… albo obie wersje :D