Willis âBlue Scutiâ Gibson Ă€r redan vid unga Ă„r professionell Tetris-spelare, och blev nyligen först med nĂ„got riktigt stort: Att besegra NES-versionen av spelet.
Tetris har funnits i nĂ€ra 40 Ă„r och Ă€r alltjĂ€mt ett populĂ€rt spel. Det utvecklades inte för att kunna âklaras avâ, men det har inte hindrat spelare frĂ„n att försöka komma lĂ€ngre och lĂ€ngre i spelet och nu har det omöjliga skett â 13-Ă„riga Willis âBlue Scutiâ Gibson kom sĂ„ lĂ„ngt i NES-versionen av spelet att det stoppade av sig sjĂ€lvt, rapporterar Techspot.
NES-versionen av Tetris Ă€r den som anvĂ€nds i sanktionerade turneringar och olika vĂ€rldsrekordförsök. I mĂ„nga Ă„r var nivĂ„ 29 den högsta nivĂ„n nĂ„gon hade nĂ„tt, och pĂ„ grund av att brickorna faller sĂ„ fort pĂ„ den nivĂ„n trodde de flesta att det inte gick att komma vidare. 2011 uppfann amerikanen Thor Aackerlund en teknik kallad âhypertappingâ som gĂ„r ut pĂ„ att spĂ€nna biceps tills underarmen vibrerar sĂ„ snabbt att det gĂ„r att trycka pĂ„ styrkorset fler Ă€n tio gĂ„nger per sekund. Det gör det möjligt att flytta brickorna i sidled utan att fastna i den vanliga animationen.
2020 hittade Christopher âCheezâ Martinez en Ă€nnu effektivare teknik som dessutom inte Ă€r sĂ„ pĂ„frestande pĂ„ kroppen. Genom att hĂ„lla ett finger pĂ„ styrkorset och sedan trumma pĂ„ baksidan av kontrollen med den andra handens fingrar gĂ„r det att komma upp i 30 tryck per sekund, och spelare har de senaste tre Ă„ren kommer högre och högre upp i nivĂ„erna.
Programmeraren Greg Cannon anvĂ€nde 2021 en AI för att utforska spelets grĂ€nser, och professionella spelaren Max âHydrantdudeâ Roy har publicerat en tabell som visar olika metoder spelare kan anvĂ€nda för att fĂ„ spelet att krascha efter nivĂ„ 154. Willis Gibson blev den första mĂ€nniskan att lyckas med detta, dĂ„ spelet plötsligt frös pĂ„ nivĂ„ 157.
I teorin gÄr det att spela till nivÄ 255 innan spelet rullar över till nivÄ 0 igen. AI-spelare har lyckats med det, men huruvida nÄgot mÀnniska kommer klara det fÄr framtiden utvisa.
Youtube-kanalen Classic Tetris har publicerat hela den historiska spelomgÄngen och en kort intervju med Willis Gibson.
Fantastiskt att det fortfarande finns folk som fortfarande hÄller pÄ att kÀmpa, optimera och kÀmpa, kÀmpa och kÀmpa lite till.